Sie werden sich wundern, was Sie wissen werden!
Das KULT-SPIEL deutschsprachige Literatur ist ein Spaß für
Literaturinteressierte, Experten und Einsteiger.
Für 1-4 Spieler
ab 14-99 Jahren
Im Kult-Spiel deutschsprachige Literatur geht es darum, den Epochen entlang vom Mittelalter
bis zum „Jetzt“ zu wandern. Hierfür müssen die Spieler verschiedene Fragen beantworten.
Wer zuerst am Ziel ist, ist der Schönste.
MATERIAL
- über 400 Spielkarten
- 1 Epochentuch (Siebdruck)
- 1 Fragenkreuz
- 4 Spielsteine
- 1 Spielanleitung
VORBEREITUNG
- Epochentuch ausrollen
- Fragekreuz (Holz) aufstellen
- 4 gemischte Stöße Spielkarten an das Kreuz lehnen
....(Stichwörter, Zitate, Bilder nach oben!)
- Spielsteine an den Start! Los geht’s!


ZEIGEN
Der jüngste Spieler beginnt. Der aktive Spieler zeigt auf eine der oberen 4 Karten
(Zitat; Stichwort; Bild), von welcher er denkt, er könne sie beantworten.
Würden Sie hier "KULT" sagen?
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POKERN
Bevor die Frage von einem anderen Spieler vorgelesen wird, kann der aktive Spieler pokern:
Sollte er sich sicher sein, dass er die Frage ohne Antwortmöglichkeiten (A, B, C, D)
beantworten kann, dann sagt er beim Zeigen „KULT“. Dies bedeutet, er bekommt
keine Antwortmöglichkeiten und spielt um 3 oder 0 Felder.
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Vorderseite Zitat, Stichwort, Bild Zeigen oder KULT-Pokern? |
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Rückseite Frage |
Antwortmöglichkeiten |
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Extra-Info |
|
| Lösungsbuchstabe |
3 FELDER - Mit „KULT-Ansage“
Ohne Antwortmöglichkeit
Beantwortet der Spieler die Frage mit Ansagen und ohne Antwortmöglichkeit richtig,
darf er 3 Felder vorangehen. Beantwortet er die Frage falsch, muss er stehen bleiben.
Der Spielstein darf nicht diagonal, sondern nur zum anliegenden Feld gezogen werden.
2 FELDER - Ohne Antwortmöglichkeit
2 Felder darf der Spieler vorangehen, wenn er ZEIGT, sich die Frage ohne „KULT-Ansage“
stellen lässt und sie ohne Antwortmöglichkeit richtig beantworten kann.
1 FELD - Mit Antwortmöglichkeiten
1 Feld darf der Spieler weiterziehen, wenn er die Antwortmöglichkeiten nutzt und
die Frage beantwortet. Die Antwortmöglichkeiten dürfen nur genutzt werden,
wenn der Spieler nicht pokert und "KULT" ansagt.
Mehr Info für Pädagogen & Neugierige
RAUSWURF
Kommt ein Spieler auf ein besetztes Feld, wirft er den anderen Spieler zurück,
d.h. ein Feld nach unten.
JOKER und NIETEN sind auch dabei!
Jetzt & Jetzt & Jetzt
Um ans „Jetzt“ zu kommen und zu gewinnen, muss der aktive Spieler auf das Kult-Feld
kommen und noch eine von seinen Mitspielern gezeigte Karte beantworten.
Besonders geeignet für den Leistungskurs Deutsch & das Germanistik-Studium.
NOCH WAS: Jeder Spieler sammelt seine gewussten und nicht gewussten Karten.
Es lohnt sich die Extrainformationen gut durchzulesen!!!
Sie werden sich wundern, was Sie wissen wollen!
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